
Footprint Assembly ist ein Algorithmus zum anisotropen Filtern von Texturen. Die Texturverzerrung kann dabei in jeder beliebigen Richtung berechnet werden. Außerdem lässt sich der Algorithmus gut mit Techniken wie MIP-Mapping, bilinearem oder trilinearem Filtern oder auch Summed Area Tables kombinieren. == Footprint == Ein Footprint ist die Proj...
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https://de.wikipedia.org/wiki/Footprint_Assembly
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